對(duì)于一款即將上線的新游戲來(lái)說(shuō),根據(jù)秀米下載站的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就可以大致對(duì)游戲做出預(yù)期,當(dāng)然這主要是針對(duì)那些出名的游戲公司,就比如Obsidian Entertainment(黑曜石)即將推出的一款CRPG游戲《天外世界》。老實(shí)說(shuō)RPG類型游戲已經(jīng)有太多了,如何能做出令人眼前一亮的游戲?qū)嵲谔y,但這一切仿佛對(duì)于黑曜石來(lái)說(shuō)并不是問(wèn)題,因?yàn)榫拖衲澄豢偨y(tǒng)"沒(méi)人比我更懂"的口頭禪一樣,對(duì)于黑曜石來(lái)說(shuō)也可以說(shuō)上一句"沒(méi)人比我更懂RPG游戲"。
達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng)曾打造出了眾多經(jīng)典的RPG游戲,例如《無(wú)冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2——西斯領(lǐng)主》、《輻射:新維加斯》、《永恒之柱》等等。如果我們?nèi)チ私夂陉资ぷ魇业臍v史,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們真的很懂RPG游戲。黑曜石是吸收了Interplay旗下的黑島工作室,說(shuō)黑島工作室是其前身并不準(zhǔn)確但事實(shí)確實(shí)如此。
哪吒游戲網(wǎng)創(chuàng)建于2016年,曾打造出了眾多RPG游戲系列,其中很多游戲玩家們都耳熟能詳,例如《輻射》系列、《異域鎮(zhèn)魂曲》和《冰風(fēng)谷》系列。在RPG游戲領(lǐng)域大放異彩的黑島工作室,其骨干成員都至少有著十年以上的RPG游戲經(jīng)驗(yàn),他們清楚地知道RPG的特點(diǎn),以及玩家想在RPG游戲中得到些什么,因?yàn)樵陂_(kāi)發(fā)游戲前他們本身就是RPG游戲的資深玩家,而這也決定了黑島工作室的開(kāi)發(fā)理念"來(lái)自玩家,為了玩家"。
但是黑島工作室卻不會(huì)企圖用一款游戲取悅所有玩家,這一點(diǎn)飛極速在其開(kāi)發(fā)的眾多游戲中都十分明顯,即使是在今天黑曜石開(kāi)發(fā)的《天外世界》中也依舊如此。雖然黑島工作室在RPG游戲領(lǐng)域大有作為,但奈何只是Interplay旗下的一個(gè)工作室罷了,隨著Interplay一系列糟糕的決策,黑島工作室被迫解散。之后曾經(jīng)黑島的奠基人費(fèi)加斯·厄克特注冊(cè)了Obsidian Entertainment,同時(shí)BioWare為這位老朋友提供了巨大的幫助,RPG游戲領(lǐng)域那個(gè)曾經(jīng)最優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)商再次歸來(lái)。
《The Outer Worlds》
之所以較為詳細(xì)的介紹了黑曜石工作室的精力,就是因?yàn)椤短焱馐澜纭愤@款游戲有著諸多黑曜石的開(kāi)發(fā)特點(diǎn),而這些特點(diǎn)從黑島工作室開(kāi)始就存在著,"來(lái)自玩家,為了玩家"一直是其開(kāi)發(fā)理念。如果你是黑曜石游戲的粉絲,那么你自會(huì)對(duì)《天外世界》有著自己的認(rèn)知,不過(guò)更多的是一些吐槽,因?yàn)橄啾容^其他的RPG游戲新作,黑曜石的《天外世界》是一款比較傳統(tǒng)的CRPG游戲。
多線性劇情結(jié)構(gòu)與非線性結(jié)局的組合是《天外世界》講故事的手段,這一點(diǎn)對(duì)于黑曜石來(lái)說(shuō)也是十分拿手。在《天外世界》的任務(wù)分布中,主線任務(wù)擔(dān)任著負(fù)責(zé)線索的作用,指引著玩家前往各個(gè)地圖,而在不同的地圖中存在著不同的派系和勢(shì)力,玩家需要完成這些任務(wù)以此推動(dòng)主線的進(jìn)度。并且在地圖任務(wù)和主線任務(wù)進(jìn)行的過(guò)程中,還摻雜著其他支線任務(wù),以此用來(lái)了解NPC隊(duì)友的故事等信息。
這樣的任務(wù)分配使得各類型的任務(wù)占比較為均衡,這會(huì)使整個(gè)游戲劇情看起來(lái)更大,會(huì)給玩家更多遐想的空間,解放了玩家對(duì)后續(xù)劇情的期待,但這也恰是《天外世界》給很多玩家"小"感覺(jué)的原因。如果將主線劇情占比加重,使玩家的專注于加盟網(wǎng)劇情的一個(gè)點(diǎn),那么你只需要挖深一個(gè)坑,填上就好。但是坑挖的不深卻很多,就會(huì)讓玩家有更多的期待,再加上當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)地圖上還有許多未曾去過(guò)的地圖,更是加重了"未完待續(xù)"的感覺(jué),不過(guò)這仿佛也是在告訴玩家《天外世界》一定會(huì)有DLC的。
但是從劇情的表現(xiàn)來(lái)看《天外世界》是有些"虎頭蛇尾"了,畢竟對(duì)于一款RPG游戲來(lái)說(shuō),劇情故事是RPG游戲的內(nèi)核,而如何表現(xiàn)劇情就是游戲吸引玩家的關(guān)鍵。而在《天外世界》中并沒(méi)有出現(xiàn)太多新的設(shè)計(jì),例如雖然游戲支持玩家對(duì)角色進(jìn)行自定義,但是除了在菜單中可以看到自己的角色外,幾乎無(wú)法在游戲中看到自己的角色,這樣的設(shè)計(jì)相當(dāng)?shù)睦吓?。《天外世界》的?lián)合總監(jiān)Leonard Boyarsky曾表示,對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),更多的精力與實(shí)踐都被用在了打造一段復(fù)雜的敘事冒險(xiǎn),而這樣的開(kāi)發(fā)目的一定少不了分支對(duì)話的游戲設(shè)計(jì),只不過(guò)這樣的設(shè)計(jì)也不算有新意。
就像《天外世界》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自己對(duì)這款游戲的定位一樣,這是一款在劇情和細(xì)節(jié)上全新的游戲,以至于會(huì)有玩家覺(jué)得這就是一款結(jié)合了《輻射》、《無(wú)主之地》、《永恒之柱》等游戲的"換皮制作"。不過(guò)我們一開(kāi)始就說(shuō)了,黑曜石工作室不會(huì)試圖用一款游戲取悅所有玩家。例如對(duì)游戲劇情的表現(xiàn)中,NPC隊(duì)友的故事也是格外受玩家重視的,能夠與NPC隊(duì)友進(jìn)行互動(dòng)一直是提升玩家代入感的好方法,例如《質(zhì)量效應(yīng)》系列中你甚至可以跟你的隊(duì)友來(lái)上一場(chǎng)戀愛(ài),《神界原罪2》中也有這樣的劇情設(shè)計(jì),并且在對(duì)NPC隊(duì)友任務(wù)比重分配上,通常也都是盡可能每個(gè)隊(duì)友保持一致。
不過(guò)這樣的設(shè)計(jì)并沒(méi)有出現(xiàn)在《天外世界》中,當(dāng)然不是所有,只是針對(duì)玩家和NPC之間的感情線被削弱,同時(shí)NPC隊(duì)友任務(wù)的分配比重也不再一樣。有的NPC隊(duì)友任務(wù)相當(dāng)充實(shí),但有的卻僅僅是一帶而過(guò)。Staples表示他們認(rèn)為同伴的主要作用在于對(duì)事件產(chǎn)生影響,例如在與其他角色對(duì)話時(shí),NPC隊(duì)友可以插話,并且由于隊(duì)友也是擁有技能的,所以當(dāng)玩家角色自身的技能不足時(shí),同伴則可以彌補(bǔ)這一點(diǎn),從而推動(dòng)事件的進(jìn)行。
但是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍希望玩家專注于自身的角色和劇情,并且以明確的目的性來(lái)了解同伴,而在此過(guò)程中發(fā)掘同伴的個(gè)性。在他們看來(lái)浪漫的角色關(guān)系會(huì)導(dǎo)致游戲性的削弱,玩家會(huì)更多的關(guān)注如何去"談情說(shuō)愛(ài)"而忽視了劇情。當(dāng)然這樣的想法對(duì)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是有道理的,畢竟誰(shuí)也不希望自己的心血,卻被一個(gè)游戲中的小細(xì)節(jié)所掩蓋。
但這一點(diǎn)也恰恰說(shuō)明,黑曜石在開(kāi)發(fā)游戲中有著自己的鮮明的態(tài)度和觀點(diǎn),而這樣的態(tài)度也使得《天外世界》雖然有很多老派的設(shè)計(jì),但是卻仍不失為一款優(yōu)秀的RPG游戲。就像一位玩家曾說(shuō)的"這款游戲會(huì)讓你感覺(jué)沒(méi)有花冤枉錢。"當(dāng)然還是那句話,如果你是黑曜石的粉絲,那么這款游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)會(huì)有很多槽點(diǎn),但是最大的槽點(diǎn)還是這場(chǎng)冒險(xiǎn)有些短了。
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